Aby zapewnić jak najlepsze wrażenia, korzystamy z technologii, takich jak pliki cookie, do przechowywania i/lub uzyskiwania dostępu do informacji o urządzeniu. Zgoda na te technologie pozwoli nam przetwarzać dane, takie jak zachowanie podczas przeglądania lub unikalne identyfikatory na tej stronie. Brak wyrażenia zgody lub wycofanie zgody może niekorzystnie wpłynąć na niektóre cechy i funkcje.
Przechowywanie lub dostęp do danych technicznych jest ściśle konieczny do uzasadnionego celu umożliwienia korzystania z konkretnej usługi wyraźnie żądanej przez subskrybenta lub użytkownika, lub wyłącznie w celu przeprowadzenia transmisji komunikatu przez sieć łączności elektronicznej.
Przechowywanie lub dostęp techniczny jest niezbędny do uzasadnionego celu przechowywania preferencji, o które nie prosi subskrybent lub użytkownik.
Przechowywanie techniczne lub dostęp, który jest używany wyłącznie do celów statystycznych.
Przechowywanie techniczne lub dostęp, który jest używany wyłącznie do anonimowych celów statystycznych. Bez wezwania do sądu, dobrowolnego podporządkowania się dostawcy usług internetowych lub dodatkowych zapisów od strony trzeciej, informacje przechowywane lub pobierane wyłącznie w tym celu zwykle nie mogą być wykorzystywane do identyfikacji użytkownika.
Przechowywanie lub dostęp techniczny jest wymagany do tworzenia profili użytkowników w celu wysyłania reklam lub śledzenia użytkownika na stronie internetowej lub na kilku stronach internetowych w podobnych celach marketingowych.
EDUseria. Flagi świata. Gra karciana. Kapitan Nauka
29.90zł
Seria produktów gier karcianych i zeszytów ćwiczeń utrwalająca materiał szkolny i pozwalająca ćwiczyć najważniejsze zagadnienia z zajęć lekcyjnych.
Przeznaczona dla dzieci w wieku 7-11 (każdy produkt jest dopasowany do podstaw programowych dzieci w podstawówce). Niektóre tematy wyjątkowo obejmują młodsze dzieci i ich rozwój tuż przed pójściem do szkoły.
W serii znajdują się produkty z zakresu matematyki, języka polskiego, przyrody, ale w węższych kategoriach, co pozwala dopasować produkt do swoich potrzeb i/lub zainteresowań.
Na początek przedstawiamy gry karciane, w których talia składa się 55 kart o prostej mechanice. Takie karty mają proste i poręczne pudełko, dzięki czemu bez problemu można wrzucić je do plecaka, by w ciekawy i niestresujący sposób powtórzyć materiał tuż przed zajęciami lekcyjnymi.
Kapitan Nauka to marka, która powstała dzięki rodzicom poszukującym mądrej, pełnej radości, ale i wymagającej rozrywki dla dzieci. Skupiamy się na zagadkach, grach, puzzlach i książeczkach, które uczą przez kreatywną zabawę i wspomagają rozwój dziecka.
Produkty Kapitana Nauki dostosowane są do potrzeb dzieci od narodzin do 11. roku życia. Stymulują rozwój kluczowych umiejętności, takich jak koncentracja, pamięć, spostrzegawczość, myślenie logiczne, kreatywność. Są świetną alternatywą dla smartfona czy komputera, a czas spędzony przy wspólnych rozgrywkach, w gronie rodziny lub rówieśników wzmacnia więzi i umiejętności komunikacyjne.
Brak w magazynie
Podobne produkty
Drewniane puzzle LAS | Egmont Toys
69.00zł Dodaj do koszykaJajko dinozaura do rozłupania | Buki
19.99zł Dodaj do koszykaNaukowa zabawa. Brokatowe piłeczki | Clementoni
49.00zł Dodaj do koszyka